Cyberyuyu: de África occidental a la era digital

El día 30 de octubre de 2024 impartí la conferencia Cyberyuyu: de África occidental a la era digital junto a Begoña Cadiñanos y Pablo Martín dentro del I Coloquio Internacional de Mitocrítica Latinoamericana VIII Congreso Internacional de Mitocrítica celebrado en Puerto Rico los días 29-31 de octubre de este año. Podéis consultar la presentación en el siguiente enlace en Researchgate.

Resumen de la conferencia:

El espacio es una de las dimensiones cruciales para el análisis del pensamiento mitológico en un sentido doble. Para los seres humanos, el espacio que habitan es motivo de interpretación a través de discursos diversos, desde la geografía más científica al relato mitológico. De igual manera, el mito como creación necesita de la espacialidad para su definición y por tanto, los cambios en el espacio también hacen cambiar al mito mismo.

Uno de esos cambios drásticos en el espacio, inducido por la emigración forzada que supone la esclavitud africana en el Caribe, es la causa de la rearticulación de los sistemas religiosos y mitológicos de la población fon, mina, awe y adjá entre otras muchas que colectivamente están vinculadas por el idioma y mitología yoruba. Junto con la imposición del espacio, la población yoruba en América sufrió una imposición religiosa, católica en concreto, que lejos de borrar los mitos y prácticas africanos, crearon una plétora de nuevas religiones sincréticas. Dicha reconfiguración en el caso de Haití conforma lo que se conoce como vudú dentro de la familia de religiones afrocaribeñas en que también se encuentra la santería o el candomblé.

En esta comunicación, no queremos centrarnos en el debate de la “autenticidad” del caso haitiano comparándole con su ancestro africano; muy al contrario, nuestro interés radica en la enorme mutabilidad y adaptabilidad de sus practicantes que, durante siglos, han adaptado y evolucionado sus mitos y prácticas religiosas logrando de manera efectiva que pervivan y sigan siendo significativas en contextos de cambios tanto espaciales como culturales. La centralidad del espacio en los mitos yoruba mudados a América no se ha perdido en absoluto, y buena prueba de ello radica en el mantenimiento de la inaccesibilidad directa del mundo de los espíritus y su naturaleza, la creencia y la práctica enfatizan esa innacesibilidad abstraída y por tanto, la necesidad de comunicación con el trasmundo.

Este proceso de desterritorialización y reterritorialización resulta particularmente interesante puesto que no se ha detenido con la diáspora histórica, sino que conforme se siguen extendiendo las comunidades diaspóricas, primero africanas y posteriormente, afrocaribeñas, la adaptación no se detiene. Así, encontramos que en el escenario transmediático actual, el vudú encuentra un acomodo que participa activamente dentro del imaginario global de escala mundial.

Una de las encarnaciones transmediáticas y transterritoriales más interesantes en los años recientes es el uso narrativo que el videojuego Cyberpunk 2077 hace del vudú. En este juego, el vudú se convierte de manera muy ingeniosa en un elemento que sirve, en concordancia con su fuerza histórica, en un puntal de resistencia y sostenimiento de la identidad de una comunidad que ve en la cibernética y la realidad virtual la herramienta definitiva para garantizar su continuidad y existencia.

Como veremos, el vudú de Cyberpunk 2077 permite una relectura y reaproximación mitológica al aceleracionismo capaz de subvertir tanto sus propios postulados como sus propios fines, ofreciendo una visión de la modernidad y el futuro que obliga a repensar las tendencias de la modernidad tardía.

The Hispanic and Latin American Video Gaming Experience: Imagery, Industry & Audience

El 26 de febrero, junto con Pablo Martín y Begoña Cadiñanos, participé en el Congreso Internacional «The Hispanic and Latin American Video Gaming Experience: Imagery, Industry & Audience» con la ponencia «¿Traducción imposible? Representación cultural latinoamericana en el mundo del videojuego [Impossible translation? Latin American cultural representation in the world of the video game]» en la Texas Tech University’s (Estados Unidos).

Tenéis más información en la siguiente página web.

III Congreso Internacional de Historia y Videojuegos

Los próximos días 30 de septiembre, 1 y 2 de octubre de 2019 se celebra en el Hemiciclo de la Facultad de Letras de la Universidad de Murcia el III Congreso Internacional de Historia y Videojuegos en el que participo con la ponencia «Patrones heroicos griegos en el videojuego actual: Kratos como Neo-Aquiles» el 2 de octubre a partir de las las 11:30h.

Más información.

V Congreso Internacional el Género Distópico: Lecturas e Interpretaciones Sociológicas.

Durante los días 28 y 29 de septiembre de 2019 tendrá lugar el V Congreso Intaternacional, El Genero Distópico: Lecturas e Interpretaciones Sociológicas en el Centro Sociocultural Zulema (Alcalá de Henares).

En este congreso participo como coordinadora en la sesión «Relatos distópicos procedimentales: usos y disrupciones».

Más información.

Programa.



IV Congreso Internacional «El Género Distópico: Lecturas e Interpretaciones Sociológicas»

IV CONGRESO INTERNACIONAL EL GÉNERO DISTÓPICO: LECTURAS E INTERPRETACIONES SOCIOLÓGICAS

Durante los días 8 y 9 de septiembre de 2018 tendrá lugar el IV Congreso Internacional «El Género Distópico: Lecturas e Interpretaciones Sociológicas» en la Sala de Proyecciones del CSA La Tabacalera (Madrid).

En este congreso participo con la charla «Horizon Zero Dawn: de parias, subalternos y distopías» el domingo 9 de septiembre a partir de las 11h.

Más información y programa.

La narrativa del siglo XXI: identidad bajo píxel

La narrativa del siglo XXI: identidad bajo píxel

28, 29 y 30 de mayo
UC3M [Campus de Puerta de Toledo. Aula PT-1.A.01]

Los próximos días 28, 29 y 30 de mayo, la Universidad Carlos III de Madrid acoge las jornadas “La narrativa del siglo XXI: identidad bajo píxel” y en las que yo participo con la ponencia «De mitos, héroes y cotidianidades» el lunes 28.

Este evento ha sido organizado por la UC3M en colaboración con la asociación ArsGames, el Instituto de Cultura y Tecnología y el Ministerio de Economía y Competición

Continuar leyendo «La narrativa del siglo XXI: identidad bajo píxel»

I Jornada de Estudio del Videojuego Histórico

El próximo día 16 de mayo participaré en la I Jornada de Estudio del Videojuego Histórico con una ponencia denominada «¿Estéticas posibles o imposibles? Las representaciones de Grecia en los videojuegos» junto a Begoña Cadiñanos.

 

la I Jornada de Estudio del Videojuego Histórico está organizada por El Seminario de Historia y Teoría de la Cultura del Departamento de Historia Contemporánea (UCM) en colaboración con Presura y el Sello Arsgames. En este encuentro académico se abordarán las representaciones del pasado en los videojuegos y se problematizan los usos de la historia en dicho medio.

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LLamada de artículos del III Congreso Internacional «El género distópico: lecturas e interpretaciones sociológicas»

Ya esta abierta la llamada de artículos del III Congreso Internacional «El género distópico: lecturas e interpretaciones sociológicas».

El congreso se celebrará los días 24, 25 y 26 de Mayo en la Facultad de Educación de la Universidad de Alcalá de Henares en Guadalajara.

Toda la información aquí.

Workshop Identidad y videojuegos: la reconstrucción del sujeto en la era digital

Los próximos días 28 y 29 de septiembre tendrá lugar en el Salón de Grados del Campus de Puerta de Toledo de la Universidad Carlos III (Metro Puerta de Toledo) el Workshop “Identidad y videojuegos: la reconstrucción del sujeto en la era digital.

Las jornadas están organizadas por @antihype_ES, la universidad Carlos III y el Ministerio de Economía y Competitividad.

Participaré en la primera jornada con la ponencia «Yo frente al otro: subalternidades y videojuegos» y en que hablaré de nuestra propia construcción como sujetos a partir de las representaciones del Otro en relación a los videojuegos.

Información, horarios y resto de ponentes: Workshop

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