Ensayo sobre los procesos de legitimación y artificación del videojuego

Originalmente publicado en Presura XV: Arte y Videojuegos

Apuntes sobre los procesos de legitimación y artificación del videojuego.

En paralelo al crecimiento económico de la industria y el aumento y fragmentación de la audiencia de los videojuegos la narrativa clásica entorno a los mismos cambia y surge otra que los caracteriza como una forma artística. Continuar leyendo «Ensayo sobre los procesos de legitimación y artificación del videojuego»

Jornada temática «Videojuegos y política»

Los días 1 y 2 de junio se celebrarán unas jornadas sobre Videojuegos y política en La Morada Arganzuela de Madrid (C/Fernando Poo, 4 <Metro Embajadores>). Participaré en la primera jornada «Videojuegos políticos» con la ponencia «The Division y la violencia legítima» hablando sobre qué es el concepto de <violencia legítima> y su utilización en videojuegos bélicos o de disparos como The Division. Continuar leyendo «Jornada temática «Videojuegos y política»»

Jornada temática «Videojuegos y Distopías» en el II Congreso Internacional sobre el Género Distópico

 Los días 25, 26 y 27 de abril de 2016 se celebrará el II Congreso Internacional “El género distópico: lecturas e interpretaciones sociológicas” en la Facultad de Educación del Campus de Badajoz. Está organizado por la Universidad de Extremadura y la pretensión del mismo es la de constituirse en uno de los espacio interdisciplinares de reflexión sobre el auge de la distopía en sus distintas manifestaciones (literarias, cinematográficas, videolúdicas, televisivas, etc.) más importantes de España. El congreso estará abierto al público en general con la intención de acercar la reflexión universitaria y profesional a la sociedad como vía de difusión de la producción académica.

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Presentación

El videojuego se ha ido legitimando como medio de entretenimiento y como medio de expresión. Esta madurez discursiva alcanza ya niveles similares a los que se pueden encontrar en medios tan consolidados como los cómics, el cine o la literatura. En definitiva, ha dejado de ser considerado un mero entretenimiento tecnológico para ser tomado en cuenta como uno de los elementos claves de la cultura contemporánea debido, entre otras cosas, a la relevancia económica y sociocultural cuyo crecimiento aún no ha tocado techo. Es por eso que esta página estará dedicada al videojuego como medio artístico-expresivo y al Game Art.

Y entendemos por Game Art la definición propuesta por Matteo Bittani en el catálogo Gamescenes:

Game Art es cualquier arte en el que los juegos digitales juegan un papel importante en la creación, producción, y/o exhibición de la obra de arte. La obra resultante puede existir como un juego, pintura, fotografía, sonido, animación, vídeo, performance o instalación en una galería.

La intención de esta página web es ir ofreciendo novedades y reflexiones sobre el videojuego según los parámetros descritos previamente.

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